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Pourquoi cette main gagne-t-elle ? Trois abattages expliqués

Résolvez trois cas : trois paires apparentes, un meilleur kicker et une quinte commune qui partage le pot.

Par PokerSignup editorial · Mis à jour 2026-10-04

Dans ce guide
  1. Commencez par la combinaison
  2. Cas 1 : pas de « trois paires »
  3. Cas 2 : le kicker fait partie des cinq cartes
  4. Cas 3 : le tableau joue
  5. Une méthode à appliquer

Commencez par la combinaison

De la plus forte à la plus faible : quinte flush royale, quinte flush, carré, full, couleur, quinte, brelan, deux paires, une paire, carte haute. Un full réunit un brelan et une paire. Une couleur réunit cinq cartes de la même enseigne ; une quinte, cinq valeurs consécutives. La quinte flush royale est 10-J-Q-K-A de la même enseigne.

L’as peut être bas dans A-2-3-4-5 ou haut dans 10-J-Q-K-A. Q-K-A-2-3 n’est pas une quinte. Une main de Hold’em utilise exactement cinq cartes, avec zéro, une ou deux cartes privées.

Cas 1 : pas de « trois paires »

Vous avez A♠ 9♠ et le tableau est A♦ 9♣ 4♥ 4♣ 2♠. Trois paires existent parmi les sept cartes, mais seules deux rentrent dans une main de cinq cartes. Gardez les as, les neuf et un quatre : A-A-9-9-4. Le deuxième quatre serait une sixième carte.

Cas 2 : le kicker fait partie des cinq cartes

Vous avez A♣ Q♣, l’adversaire A♥ J♥, sur A♦ 8♠ 6♣ 3♥ 2♦. Les deux joueurs ont une paire d’as. A-A-Q-8-6 bat A-A-J-8-6 grâce à la dame. Cette carte de départage s’appelle un kicker. Une sixième carte ne départage jamais deux meilleures mains identiques.

Cas 3 : le tableau joue

Vous avez 2♣ 2♦ et l’adversaire A♣ K♦. Le tableau 10♠ J♠ Q♥ K♣ A♦ donne déjà la plus haute quinte. Personne ne peut l’améliorer avec ses cartes privées. Vous jouez tous deux A-K-Q-J-10 et partagez le pot ; votre paire de deux n’est pas utilisée.

Une méthode à appliquer

Identifiez la combinaison, puis comparez les valeurs dans leur ordre d’importance. Avec deux paires, comparez la plus haute paire, la seconde, puis le kicker. Si les cinq valeurs utiles sont égales, c’est une égalité : le cœur ne bat pas le trèfle. Le module d’entraînement permet de pratiquer sans mise.